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775 名前: NPCさん 04/01/28 11 04 ID ??? 俺も、 770が遭遇したタイプの既知外にあったことあるぜ。 敵の本拠地に突入する前の晩、そいつがいきなり夜中に起きだすと 宣言した。何を始めるのかと思って見てたら、寝ている仲間の脚を いきなり散弾銃で至近距離から撃って、驚いたほかのPCが起きると 「敵襲だ! 油断するなお前らっ!」 なんでそんな事するのか聞いたら、パーティの面面に緊張感が足り ない、本当に敵が襲ってきたらどうする俺が警告してやったんだとか なんとか言ってたと思う。 いや敵に襲われるよりひどい状況になってるって。 その辺突っ込んだら、もっと理解不能な理屈が返ってきた。 どれくらい異常かというと、この出来事は憶えているのに、そいつの 喋った内容が異常すぎて意味が理解できず、記憶できていないくらい。 その後サークルからフェードアウトしたのでそいつがどうなったかは 知らないが、サークルのリーダーが抜けて後任を決める時、誰も自分 を推薦しないと怒り狂ったり、カラオケで自分が歌った後の拍手が少ない と怒り狂って金も払わず帰ったりと、異常な行動ばかりしてたな。 スレ7
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LAC M211ロータスメイカー…3000$ 機関部を削り出しスチールで一体型にした、頑丈なショットガンです。 スラッグ弾の使用にも十分に耐え、頑丈で壊れにくい、長年連れ添うことのできる銃です。 総弾数は5発、12,16,20,28,40ゲージ有、インナーハンマー、ガス圧セミオートマチック式、重量3,5kg、全長760mm。 社長の評価 とりあえず初めてならこれ、っていう散弾銃じゃないかなぁ。 LAC M213ダンデライオン…4400$ 警察にも正式配備されているポンプアクション式ショットガンです。 ロータスメイカー同様の堅牢な構造を持ち、取りまわしやすいピストルグリップ付きモデルも存在します。 総弾数は4~8発、4,10,12,16,20,28ゲージ有、インナーハンマー、ポンプアクション式、重量3,6kg、全長945mm。 社長の評価 少々お高いけど、わが社の銃としてはまともな部類だよねぇ…。 LAC M220デスホーネット…5000$ 少々変わり種であり、その能力も未だ未知数なリボルバータイプのショットガンです。 インコネル製グラスファイバー複合素材、クロムメッキにより堅牢丈夫、高信頼性を実現しています。 最大の特徴であるリボルバー機構は1発ずつの装填に便利であり、当社製の特殊弾薬を使いやすく設計。 普通やる人は居ないと思いますが、能力者や種族によっては"理論上"散弾ファニング射撃が可能。 その様はまさしく"スズメバチの大群"と言うべき迫力です。 総弾数は6発、4,10,12,16,20,28ゲージ有、ピストルグリップ、オープンハンマー、ダブルアクション式、重量4,5kg、全長900mm。 社長の評価 殆ど大型化した散弾の撃てるリボルバーなわけだから、まあ怪力能力さえあれば素早い連射は可能かなぁ…。
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武器/獣狩りの散弾銃 *獣狩りの散弾銃 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 - 20 - - - 150 -/7 -/9 C/5 -/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 -/-/- - - *獣狩りの散弾銃+1 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 - 22 - - - 150 -/7 -/9 C/5 -/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 円/-/- 380 血石の欠片x3
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名称 散弾ミサイル発射 分類 攻撃 費用 200億円 亡命時実行 × ターン消費 ○ 座標指定 ○ 数量指定 ○ 目標指定 ○ 実行可能地形 全ての土地 実行制限 × 実行結果 山→山採掘場→採掘場海→海浅瀬→浅瀬養殖場・消波ブロック・浅瀬・メザシ漁船・スワン・イージス艦→浅瀬海底油田・マグロ漁船・豪華客船・戦艦→海それ以外→荒地 備考 表は1発の価格 戦争系のみ 説明 ミサイルを発射します。誤差3hex 命令一覧
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/448.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [135→226]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、破龍珠【2】×2、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×4 耐性値:火[4] 水[2] 氷[8] 雷[8] 龍[-4] 計[18] 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 龍属性攻撃強化+2 龍属性+2ではなく攻撃力UP【中】を取った場合と比較すると アマツの頭のような肉質の場合こちらが勝る。亜ぐにゃん胸くらいの肉質ならほぼ同じ。 しかしこちらはピンポイントな神おまが必要になる上に、使用用途が極めて限定的・・・というか無いに等しい。 いつの間にかこの神おま持ってた!なんて場合なら選択肢に加えてもいいかも。 自演弓で主任に担いでいくと滅龍弾の代わりになるとかならないとか -- (名無しさん) 2011-03-21 22 21 18 防具構成は変わりますが散弾強化5龍属性攻撃9でも可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 02 25 20 そんなお守りあったのか……くそっ テーブルはどこだ!? -- (名無しさん) 2011-04-03 19 56 14 ↑もう調べてるかも知れんが、 散強5龍撃9はT7の16167(光おま捨てなくてよさげ)で溜5龍撃9はT8の7963(孤立型) -- (名無しさん) 2011-04-03 21 02 08 さっき強撃ビン追加10掘ろうと頑張ってたら 散弾強化5龍9来た 自演弓全く使ってなかったが活躍してもらおうかな -- (名無しさん) 2011-05-03 08 11 46 拡散5龍9でいけるなら誰かそのシミュ結果貼ってくれないか? ・・・そっちしか持ってない -- (名無しさん) 2011-12-26 09 38 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、破龍珠【2】×2、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[4] 氷[1] 雷[6] 龍[-7] 計[18] 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 龍属性攻撃強化+2 これとか?他にも候補が10個くらいあった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 47 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/207.html
反動軽減とLv3散弾 Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。 しかしながら一般に散弾用に用いられるパッチペッカーや崩砲バセカムルバスの反動値は「中」である。 そのため無反動での運用には反動軽減+1が必要となってくるが、 反動軽減スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。 そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。 火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること 散弾の仕様 威力5*レベルに応じたヒット数 散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30) 散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(50) 散弾3(60) 5ヒット カラ骨+竜の牙(50) 特定部位に集束するが、散弾3に関しては5ヒットとも同じ部位に集束することはまれなので下の表では計算上4ヒットとして扱う。 各ヒット数 青色=調合する弾 使用弾 最大数生産 ヒット数 散弾3追加時(総火力上昇率) 散弾3調合時(総火力上昇率) 散弾1、散弾2 なし 420 660(1.57) 920(2.19) 散弾1、散弾2 なし 600 840(1.4) 1100(1.83) 散弾1 、散弾2 なし 680 920(1.35) - 散弾1、散弾2 なし 860 1100(1.27) - 散弾1、散弾2 あり 690 930(1.34) 1330(1.92) 散弾1 、散弾2 あり 820 1060(1.29) - 散弾1、散弾2 あり 1090 1330(1.22) - 散弾2 なし 240 480(2) 740(3) 散弾2 あり 240 480(2) 880(3.67) 散弾2 なし 500 740(1.48) - 散弾2 あり 640 880(1.38) - ※Lv3散弾は集束数の都合4ヒットで計算 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし うまい人じゃないと使いにくいかも 散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい 各々のスキルも関係してくるから 一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13 24 29 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど 散弾はスキルで火力上げがしやすいな 弱点特攻との相性も抜群だし 散弾強化は1.2倍 (単純に考えて見切り+8と同じ) 散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる 決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13 37 55 ブナ50匹クエでお世話になりました。 濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21 03 05 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08 01 33 ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19 36 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ 目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16 09 18 ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば 「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」 の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。 目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。 目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。 とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。 その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 03 57 ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。 それに有効な距離も加わってくるしなぁ。 なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。 「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/121.html
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 35 25 ID hwbAXjlm ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [137→137]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:レウスSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,火属性攻撃+6) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[15] 水[1] 氷[2] 雷[-9] 龍[4] 計[13] 集中 弱点特効 拡散弾・拡散矢UP 火属性攻撃強化+2 --------------------------------------------------- 一応持ってるお守りでセレーネたん用装備シミュってみたんだが 痛撃って拡散で使えるんだろうか?
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/391.html
連邦:実弾系統 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 榴散弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時に放たれる、複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力こそ低いが、広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 400m 弾数 12 16 発射間隔 6.0秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 2.2秒 備考 静止射撃, 二発同時発射 装備可能機体 支援機:量産型ガンタンク 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/04/02:性能調整一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時に放たれる、複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力こそ低いが、広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 450m 弾数 12 16 発射間隔 4.5秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 2.0秒 備考 静止射撃, 二発同時発射 装備可能機体 支援機:ガンタンク 備考 2発動時撃ちなので、実質的には威力倍の弾数半分。 榴散弾は広範囲攻撃だが、ある程度の距離まで行かないと拡散しない。 徹甲弾より射程が短いのでギリギリを狙うと届かなかったりすることも アップデート履歴 2015/02/26:クールタイムを短縮:6.0秒→4.5秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 tset - 名無しさん 2013-06-21 20 16 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/911.html
ザイリッゲ・カノーゲ散弾銃 Zeilige Canoge SG 基本情報 種別 散弾銃 設計 火砲鍛冶連合 世代 第二紀 製造 ザイリーグ軍管区 配備先 ザ系連邦陸軍ザ系連邦空軍ザイリーグ軍管区ラオデギア市警その他 設計年 559年 配備期間 560~599 性能諸元 使用弾薬 30mmスカード弾18mmヂバーム弾 装弾数 1発(スカード)2発(ヂバーム) - 概要 ザイリーグ系勢力によって限定的に使われた散弾銃だ。 殺傷力が極めて高く、閉所戦闘において十分なポテンシャルを秘めていることから一時期連邦空軍の主力装備だった。 しかしながら先進的な機関銃が配備され始めると、リロードに時間のかかる散弾銃は第一線から退いた。 それでもなお、ザイリーグ系の兵士たちの間ではお守りのように常に傍らに置いておくことが多いらしい。 + Description Description must be less than 300 words